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英雄三国编辑器

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    怎么给技能增加特效啊
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    我测试的时候左下角角色属性面板只有物理攻击、物理防御、移速和攻速,没有其他的,在哪调整呢
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    本文档以 QA 的形式记录 WE 编辑器使用者在转战 Y3 编辑器的过程中可能遇到的问题及其解释。 Q:WE 中的物编在实际使用中是规避使用的,Y3 编辑器中的物编可用吗? A:WE 中物编是封装的,但 Y3 编辑器中物编的功能是由写在物编对应对象下的触发器实现的,预制的内容均以触发器的形式可供用户自行修改。 Q:那么物编触发器和全局触发器有区别吗? A:触发器分为全局触发器(同 WE 触发器)和物编触发器,比如以单位为例,物编触发器是基于单位
    lrfc52 12-26
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    本人在职系统策划,觉得y3编辑器有搞头。想寻找1个熟悉y3编辑器的程序合作(经验不限,最好全栈大佬) 项目类型:防守图 项目期望收入:50万流水 项目概述:本人作为核心策划刚经历千万级流水项目,目前正稳步运营中(流水已达千万)。上班时间比较空闲最近一直在研究y3,项目整体框架已经定好,内容系统量较多所以想找个人帮忙一起做。没有收入,但上线后所有收益55分成。如果有感兴趣的朋友可私信联系我,此贴没删则代表一直没找到人
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    大家好,这里分享一下(开发者YA)用Y3制作的一个场景:沙漠遗城 整体视觉上,我想要构建的是一个“沙漠遗珠”的感觉,即:整体荒凉的沙漠背景中,要体现古文明的城市元素,同时和自然景观做巧妙的融合。为了达到这个目的,有3点经验和大家分享: 1.注意元素的搭配与对比 要体现“遗”这个要素,即要体现荒凉的沙漠与精致的城市建筑的对比,所以我需要创建一个足够拟真的沙漠地形,在此基础上,用“水”作为文明依托的源泉,将城市设
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    (1)启动编辑器 (2)新建或打开已有工程 (3)打开资源管理器 (4)点击导入 导入模型 l 导入骨骼模型: 导入包含模型及骨骼信息的fbx文件,贴图需要在dcc中通过材质赋予模型 加载包含骨骼及动画信息的fbx文件,动画必须包含idle、die、walk三种动作,通过“新增动作”添加其余动画。 l 导入静态模型 关闭勾选动作,导入方法与骨骼模型相同, l 在玩家自定义界面找到刚才导入的模型,右键选择详情页面,查看是否导入正确 导入图片 点击导入文件
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    很有兴趣,百度没找到下载地址
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    导入的角色都是背面对屏幕的。这个情况是怎么解决的,或者导出的时候应该执行什么操作
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    在开发复杂项目时,有很多功能看似简单,却可能需要大量代码才能实现,而Y3编辑器已经把许多常用的经典设计内置在项目规则里,方便用户直接使用、调试。 在开发简单项目时,你大可略过此处,但如果你的创作计划里涉及伤害与护甲的关系,复合属性如何影响角色具体属性(例如角色的力量值同时影响其近战伤害和生命上限)等,不妨点击Y3编辑器菜单栏的细节-游戏规则选项进行设置,这样做会更加高效。 通用 你可以在通用中对项目中的各类
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    点击Y3编辑器菜单栏的细节-文本设置选项,你可以为项目中的各类摆件重新命名。
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    在项目创建后,你可以通过Y3编辑器菜单栏的编辑与细节选项对当前开发的项目进行设置,包括通用设置,键位设置,语言设置,游戏规则,玩家设置,美术效果,地图大小。 通用设置 点击Y3编辑器菜单栏的编辑-通用设置选项,你可以设置Y3编辑器的自动保存,语言,主题,调试,场景表现,还可以获取Y3的社区信息。 自动保存 你可以设置和修改项目的自动保存间隔和自动保存路径,同时你可以看到每次自动保存历史的路径从而快速找到它。 语言设
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    键位设置 点击Y3编辑器菜单栏的编辑-键位设置选项,你可以对主界面、物体编辑器以及触发器的快捷按键进行个性化定制以方便项目开发。你同样可以在游戏规则-局内热键中,对玩家进入游戏后可使用的快捷按键进行个性化定制。 勾选表示开启当前快捷键,点击右侧输入区后,就可以开启编辑。 设置热键时需要遵循一些规则。 1.辅助键包含ctrl 、alt 、shift,不区分左右。 2. 功能键包含字母、主键盘数字、小键盘数字、标点符号、F1-F12、方向键,不
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    模型面数 * 模型材质数量:因目前不支持多维子材质,需要根据ID拆分模型,所以材质ID数量指同一fbx文件包含的子模型数量 英雄/boss:不高于20000三角面 小怪:不高于10000三角面 建筑:不高于10000三角面 树木:不高于6000三角面 山石:不高于3000三角面 小型物件: 不高于3000三角面 模型UV数量 英雄:不高于4 套UV Boss:不高于4 套UV 小怪:不高于2 套UV 武器:不高于1 套UV 建筑:不高于1 套UV 树木:不高于1 套UV 山石:不高于1 套UV 小型物件:不高于1 套UV
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    设置Y3 编辑器 运行Y3 编辑器的最低要求: Windows - Windows 7 64位。 处理器 - AMD FX-8350。 内存 - 8GB的系统内存。 显卡 - 专用GPU: AMD Radeon RX 550,集成GPU: HD 2000。 网速 - 至少2-10MB/s,以保持Y3的最新状态。 运行Y3编辑器的推荐要求: Windows - Windows 7, Windows 8, Windows 10, 或 Windows 11。 请注意,Y3只能在64位版本的Windows系统中运行。 处理器 - Intel® Core™ i5-6500或更高。 内存 - 16GB的系统内存或更高。 显卡 - GeForce GTX 750 Ti或更高。 网速 - 10 mb/s以上,以获得从市场
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    模型要求 (1)种类 1> 动态模型:模型、贴图,骨骼、动画 2> 静态模型,仅包含模型和贴图 (2)规格 1> 每类模型有不同的几何图形与纹理规格,请查看 物品(角色)技术性要求了解物品预算的具体信息,模型预算一律指三角形,非多边形 2> 骨骼数目:角色骨骼数目不超过500,场景物件骨骼数目不超过64,具体规格未定 (3)模型文件格式 目前仅支持fbx格式文件 (4)尺寸 3DMax内尺寸为米,正常女性身高1.8m,男性2m, 注意max单位设置 (5)多边
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    为了让更多UP用户感受到三国文化的魅力,我们将于本月上线“三国月”系列活动!即日起,平台将陆续上线各类精品三国地图,在这里可以魂穿三国化身历史名将,沉浸体验三国事件、感受三国文化风貌、重制三国新秩序!活动期间,体验指定地图即可解锁限定头像【无双战姬】以及头像框【龙腾天下】,快来下载游戏,一起酣战三国吧! 一、无双战姬陪你鏖战三国月 4月8日起,下载并保持拥有英雄三国UP客户端即可领取无双战姬头像,同时登录平
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